package com.leetcode.algorithm.topic.hash;

/**
 * 706. 设计哈希映射
 * 
 * 不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射
 * 
 * 具体地说，你的设计应该包含以下的功能
 * 
 * put(key, value)：向哈希映射中插入(键,值)的数值对。如果键对应的值已经存在，更新这个值。
 * get(key)：返回给定的键所对应的值，如果映射中不包含这个键，返回-1。
 * remove(key)：如果映射中存在这个键，删除这个数值对。
 * 
 * 示例：
 * 
 * MyHashMap hashMap = new MyHashMap();
 * hashMap.put(1, 1);          
 * hashMap.put(2, 2);         
 * hashMap.get(1);            // 返回 1
 * hashMap.get(3);            // 返回 -1 (未找到)
 * hashMap.put(2, 1);         // 更新已有的值
 * hashMap.get(2);            // 返回 1 
 * hashMap.remove(2);         // 删除键为2的数据
 * hashMap.get(2);            // 返回 -1 (未找到) 
 * 
 * 注意：
 * 
 * 所有的值都在 [1, 1000000]的范围内。
 * 操作的总数目在[1, 10000]范围内。
 * 不要使用内建的哈希库。
 * @author: jie.deng
 * @time: 2019年3月13日 上午12:31:44
 */
public class MyHashMap {

	/** Initialize your data structure here. */
	public MyHashMap() {

	}

	/** value will always be non-negative. */
	public void put(int key, int value) {

	}

	/**
	 * Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map
	 * contains no mapping for the key
	 */
	public int get(int key) {
		return key;
	}

	/**
	 * Removes the mapping of the specified value key if this map contains a
	 * mapping for the key
	 */
	public void remove(int key) {

	}
}

/**
 * Your MyHashMap object will be instantiated and called as such: 
 * MyHashMap obj = new MyHashMap(); 
 * obj.put(key,value); 
 * int param_2 = obj.get(key);
 * obj.remove(key);
 */